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2019年中国VR/AR行业投融资现状分析 应用市场尚未充分

2019-11-19 18:48:24 · 作者:匿名

随着5g时代的到来,虚拟现实/现实行业资本市场呈现出升温的迹象。

2018年,中国虚拟现实/现实产业投资109件,投资额109.77亿元。从2015年到2016年,中国虚拟现实产业“火上浇油”,虚拟现实市场一度“百花齐放”。2016年,虚拟现实/虚拟现实行业投资了299件,是多年来最高的。然而,从2017年到2018年,资本市场逐渐回归理性,行业投资额和投资额都在下降。直到2018年底至2019年,随着5g时代的临近,中国虚拟现实/现实产业资本市场呈现升温迹象。2019年1月至9月,中国虚拟现实/现实产业共融资49项,融资99.21亿元。

融资主要处于早期阶段,资本青睐商业模式清晰的企业。

从融资回合的分布来看,vr/ar行业融资主要处于早期阶段。2018年,第一轮和第一轮企业融资金额和金额占比最大,分别为31%和27%,第一轮和前几轮企业总占比64%。到2019年(1-9月),专注于种子轮和天使轮融资的企业数量有所下降,其中a轮和之前的融资企业占51%,这表明虚拟现实/现实产业日趋成熟。与此同时,战略投资比例大幅上升,从2018年的9%上升至40%,这表明与去年相比,资本更倾向于已经获得融资且业务模式清晰的企业。

该行业的基础技术支持薄弱,应用市场尚未得到充分开发。

在融资方面,2018年,中国虚拟现实社会平台和游戏产业均未获得融资。主要投资基金进入非游戏内容和行业应用领域,分别占14.7%和34.82%,融资事件分别占29.73%和18.92%。平视显示器和外围设备的融资事件和融资金额分布也相对较高,分别为24.32%和26.31%。这表明虚拟现实在社会、游戏、医疗等行业的应用市场还没有得到充分开发,创业机会仍然很多。

在ar领域,国内投资主要集中在ar眼镜、ar滤波器和视频便利性上,其他方面的投资很少。数据显示,2018年38.46%的融资事件和34.07%的融资金额集中在眼镜领域,62.59%的融资金额集中在非游戏制作和工具领域。然而,在汽车导航、游戏和医疗等应用领域获得融资的企业数量为零。这说明我国ar行业底层技术的积累还不够,我国大多数企业仍然无法开发底层技术支持的顶层应用。

资料来源:未来网络

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